السـلام عليكـم ورحمـة اللهـ، أحببت أن أنقل لكم مقابلة قديمة بعض الشيء [ من موقع المنابر ] مع فنان عربي مبدع ، يعمل في مجـال صناعة ألعاب الفيديو بالتحديد في شركة Ubisoft المعروفة بقوّة ألعابهـا .. وهذه بعض أهم الأسئلة التي وُجّهت له في المقابلة :

في البداية نحب أن نعرف من هو يوسف العكوشي (النبذة الشخصية ) ؟
بسم الله الرحمن الرحيم وصلي اللهم على سيدنا محمد وآله وصحبه أجمعين و بعد،،دعوني أشكركم لاهتمامكم لشخصي واهتمامكم أيضا بهذا الفن فن الأنميشن أو ما نسميه نحن عالم الرسوم المتحركة.أنا من مواليد 1971 مارس 15 كنت أهوى الرسم و النشاط اليدوي منذ الصغر ، تأثرت بشكل كبير بالرسم عن طريق أخي الأكبر كان عمري آنذاك 5 سنوات وقد ساهم بشكل كبير في أن أعشق الرسم و الألعاب اليدوية مثل العجين.تابعت دراستي بعيدا عن الرسم أو الفنون فكان توجهي في الدراسة علوم تقنية لكن ذلك لم يكن ليمنعني من أن أرسم علي صفحات الدفاتر وعلى الطاولات ، من منا لم يفعل ذلك ؟ أذكر يوما رسمت جرايندايزر وبعته لصديق لي في القسم بنصف درهم فكان أول راتب لي آخذه من الرسم وكان عمري حينها 11 سنة. بعد الباكالوريا شعبة علمية احترت في ما أفعل خصوصا وأنني كنت لا أرغب في ولوج الجامعات ، كنت أطمح أن أتابع دراستي في معاهد الفنون الجميلة.بالصدفة أحد أصدقائي قال لي أن هناك مدرسة للفنون الجميلة بالدار البيضاء تقبل أي نوع من تخصصات الباكالوريا وشجعني لأخوض الامتحانات ، ذلك فعلاً هو ما قمت به وقبلت في الامتحانات ثم تابعت دراستي لمدة أربع سنوات شعبة فنون الجرافيك أو فنون الطباعة.في العام الأخير قررت أن أخوض امتحانات الباكالوريا الحرة هذه المرة اخترت شعبة الفنون التشكيلية ،فبعد تخرجي من مدرسة الفنون الجميلة حصلت كذلك في نفس السنة على باكالوريا فنون تشكيلية ،ولله الحمد.
هل لديك خبره سابقه في الكرتون .. وهل مارسته قبل دخولك إلى الانيميشن ثلاثي الأبعاد؟أو مواقع
انترنت؟
للأسف لا نتوفر مدارس لتعلم الأنميشن، لكني كنت محظوظا في اكتشافها مع أصدقاء لي حينما أسسنا شركه للرسوم المتحركة، لم يكن ذالك بشكل احترافي يقيناً بل كان التعلم تلقائيا و كنت أفتقد الخبرة لكن كان ذلك دافعا أساسيا لي في أن أبحث وأتعمق أكثر في الميدان.
حدثنا قليلا عن أعمالك ؟ ما هي الألعاب التي شاركت بها ،و ما هو دورك فيها ؟ وهل لديك أعمال أخرى غير التحريك في الألعاب مثل قصة أو فيلم قصير؟ و هل يمكن أن تذكر لنا أهمها؟
ساهمت إلى حد الآن في ستة ألعاب منذ أن بدأت أعمل في شركة الألعاب يوبي سوفت أذكر لكم منها بالترتيب:
donald duck
how is pk
prince of Persia two throne
assassin’s creed
splinter cell
naruto broken bond
أهم أعمالي والتي أفتخر بها كانت اللعبة الثالثة لأمير الفرس prince of persia ، حيث كنت مكلف بتحريك الأمير وحركاته أثناء أدائه القتل السريع، هذه اللعبة شارك في إنتاجها فريق مغربي وفريق كندي، شاركت كذلك في تحريك عدة شخصيات في لعبة الحشاشين كذلك الشخصية الأساسية في اللعبة وأسمه بالعربي الطائر.


كيف وصلت إلى ubisoft ؟ و كيف يمر يومك كانيميتور في ubisoft ؟
كما ذكرت لكم سابقا بعد تجربتي لمدة سنتين في مجال الرسوم المتحركة كان لنا الحظ أن يوبى سوفت فتحت أبوابها في المغرب بمدينة الدار البيضاء في بادئ الأمر كانت نيتها فتح فرع للبرمجة والأبحاث لكن الشركة فوجئت باكتشاف شبان لهم القدرة على الإبداع الفني والتقني في البرمجة وذلك ما تحتاجه أي شركة للألعاب فشرعت في التنقيب عنهم في المدارس المتخصصة ،فتقدمت لهم بما أنجزت من رسوم متحركة وكان ذلك حافزا قويا لقبولي رغم أني لا أعلم شيئا عن الألعاب الإلكترونية و لا عن التحريك ثلاثي الأبعاد لكن تلقيت التدريب لمدة ستة أشهر و بعد رؤيتهم لنتيجة عملي قبلت بشكل نهائي كأنميتور للشخصيات ثلاثية الأبعاد فكنت جد فرح و كنت خائفا لكوني لا أعلم شيئا عن التحريك ثلاثي البعد لكن منذ ذلك اليوم بدأت في اكتشاف هذا الفن و اكتشاف قدراتي كذاك ولله الحمد.
أما عن كيفية مرور يومي كأنميتور في يوبي سوفت فهو يمر في التحريك ,الألعاب تستغرق في إنتاجها تقريبا عاما كاملا وكل لعبة هي مختلفة عن الأخرى وهذه الميزة تمكنني كأنميتور بأن أتعامل مع عدة شخصيات و أصناف للعبة . هناك ألعاب كرتونية للصغار وأخرى خيالية فنتازية وبعض الأحيان إستراتيجية وكل هذا التنوع يساعدني في أن يمر يومي مخالفا عن ما يليه.أذكر يوما رئيسي الأنميتور أعطاني عمل أقوم به وحاول أن يشرح لي الفكرة فقام ومثل الدور أمامي كي أتمكن من فهم الحركة و الشخصية فقمت أنا و سجلته بالكاميرا كي أتمكن من قراءتها العديد من المرات . بعض الأحيان أقوم من مكاني و أحاول أداء الحركة كالمجنون أمام الملأ كي أتمكن من فهمها وأناقش الفكرة مع زملائي في العمل حتى يستقر الأمر ، هكذا يمر يومي كأنميتور.

ما هي حركتوون ؟ وما هي طموحك اتجاهها ؟
حركتوون أسمها يدل على معناها كل ما يتعلق بالحركة الكرتونية وهي مشروع إنشاء مدرسة متخصصة فقط في تعلم مباد ئ الحركة في فهم وتحليل الحركة دراسة و تطبيق قواعد التحريك، حركتوون هو الحلم الذي نشأ مند أن غادرت بلدي المغرب إلى كندا غادرت لاكتساب المعرفة في ميدان الأنميشن لما اكتشفت التحريك أحببته وكنت أطمح أن يكون لنا مدارس متخصصة في هذا المجال لكن نفتقر إلى مدرسين أكفاء ومن هذا الباب بدأت أسأل نفسي لماذا لا أكون المبادر الأول في إنشاء هذه المدرسة وتكون البذرة في انتشار هذا الفن في أنحاء المملكة ؟هذا السؤال دفعني للبحث و التعمق في كيفية التدريس ولحد الآن البحث مازال مستمراً وسيتم إن شاء الله ، أملي بحلول عام 2012 الاستقرار في بلدي والشروع في تنفيذ الحلم بحول الله.

برأيك إلى أي شيء يرجع ضعف المستوى العربي في الانيميشن .. هل هو عدم وجود خبرات أم أنها مشكله إداريه في إنجاح مشروع عربي كبير ؟ وكيف السبيل إلى حلها ؟
آه ، هناك أمور كثيرة متداخلة، لكني أذكر أهمها وهي تهميش الفن بصفة عامة وبالتالي الأمر يرجع إلى المشاكل الإدارية التي تتخبط فيها مجتمعاتنا للأسف .فن الأنميشن فن معقد شيئا ما يجمع عدة صفات فنية و تقنية والعالم العربي يفتقد إلى مدارس مؤهلة، نحن نفتقد مدرسين أكفاء في عدة مجالات فنية والدولة لا تسعى للاهتمام بهذا الفن ، فقط نرى مبادرات ومجهودات فردية هنا وهناك مما يجعل المردود ضعيف، والسبيل لحل هذه المعضلة هو الجد و الاجتهاد.على كل من يمتلك قدرات هائلة أن يفكر مليا في نشرها لا أن يجعلها محدودة لديه، عليه أن يزرع البذور سواء بإنشاء مدارس أو شركات أو مواقع على الانترنت ربما يأتي يوم تحصد فيه ما زرعت في الدنيا والأخره.

في النهاية ما هي نصيحتك لأي مبتدئ يريد أن يسير على خطاك نحو الاحتراف في الانيميشن ؟ وما هو السبيل إلى ذلك؟

في البداية نحب أن نعرف من هو يوسف العكوشي (النبذة الشخصية ) ؟
بسم الله الرحمن الرحيم وصلي اللهم على سيدنا محمد وآله وصحبه أجمعين و بعد،،دعوني أشكركم لاهتمامكم لشخصي واهتمامكم أيضا بهذا الفن فن الأنميشن أو ما نسميه نحن عالم الرسوم المتحركة.أنا من مواليد 1971 مارس 15 كنت أهوى الرسم و النشاط اليدوي منذ الصغر ، تأثرت بشكل كبير بالرسم عن طريق أخي الأكبر كان عمري آنذاك 5 سنوات وقد ساهم بشكل كبير في أن أعشق الرسم و الألعاب اليدوية مثل العجين.تابعت دراستي بعيدا عن الرسم أو الفنون فكان توجهي في الدراسة علوم تقنية لكن ذلك لم يكن ليمنعني من أن أرسم علي صفحات الدفاتر وعلى الطاولات ، من منا لم يفعل ذلك ؟ أذكر يوما رسمت جرايندايزر وبعته لصديق لي في القسم بنصف درهم فكان أول راتب لي آخذه من الرسم وكان عمري حينها 11 سنة. بعد الباكالوريا شعبة علمية احترت في ما أفعل خصوصا وأنني كنت لا أرغب في ولوج الجامعات ، كنت أطمح أن أتابع دراستي في معاهد الفنون الجميلة.بالصدفة أحد أصدقائي قال لي أن هناك مدرسة للفنون الجميلة بالدار البيضاء تقبل أي نوع من تخصصات الباكالوريا وشجعني لأخوض الامتحانات ، ذلك فعلاً هو ما قمت به وقبلت في الامتحانات ثم تابعت دراستي لمدة أربع سنوات شعبة فنون الجرافيك أو فنون الطباعة.في العام الأخير قررت أن أخوض امتحانات الباكالوريا الحرة هذه المرة اخترت شعبة الفنون التشكيلية ،فبعد تخرجي من مدرسة الفنون الجميلة حصلت كذلك في نفس السنة على باكالوريا فنون تشكيلية ،ولله الحمد.
هل لديك خبره سابقه في الكرتون .. وهل مارسته قبل دخولك إلى الانيميشن ثلاثي الأبعاد؟أو مواقع
انترنت؟
للأسف لا نتوفر مدارس لتعلم الأنميشن، لكني كنت محظوظا في اكتشافها مع أصدقاء لي حينما أسسنا شركه للرسوم المتحركة، لم يكن ذالك بشكل احترافي يقيناً بل كان التعلم تلقائيا و كنت أفتقد الخبرة لكن كان ذلك دافعا أساسيا لي في أن أبحث وأتعمق أكثر في الميدان.
حدثنا قليلا عن أعمالك ؟ ما هي الألعاب التي شاركت بها ،و ما هو دورك فيها ؟ وهل لديك أعمال أخرى غير التحريك في الألعاب مثل قصة أو فيلم قصير؟ و هل يمكن أن تذكر لنا أهمها؟
ساهمت إلى حد الآن في ستة ألعاب منذ أن بدأت أعمل في شركة الألعاب يوبي سوفت أذكر لكم منها بالترتيب:
donald duck
how is pk
prince of Persia two throne
assassin’s creed
splinter cell
naruto broken bond
أهم أعمالي والتي أفتخر بها كانت اللعبة الثالثة لأمير الفرس prince of persia ، حيث كنت مكلف بتحريك الأمير وحركاته أثناء أدائه القتل السريع، هذه اللعبة شارك في إنتاجها فريق مغربي وفريق كندي، شاركت كذلك في تحريك عدة شخصيات في لعبة الحشاشين كذلك الشخصية الأساسية في اللعبة وأسمه بالعربي الطائر.


كيف وصلت إلى ubisoft ؟ و كيف يمر يومك كانيميتور في ubisoft ؟
كما ذكرت لكم سابقا بعد تجربتي لمدة سنتين في مجال الرسوم المتحركة كان لنا الحظ أن يوبى سوفت فتحت أبوابها في المغرب بمدينة الدار البيضاء في بادئ الأمر كانت نيتها فتح فرع للبرمجة والأبحاث لكن الشركة فوجئت باكتشاف شبان لهم القدرة على الإبداع الفني والتقني في البرمجة وذلك ما تحتاجه أي شركة للألعاب فشرعت في التنقيب عنهم في المدارس المتخصصة ،فتقدمت لهم بما أنجزت من رسوم متحركة وكان ذلك حافزا قويا لقبولي رغم أني لا أعلم شيئا عن الألعاب الإلكترونية و لا عن التحريك ثلاثي الأبعاد لكن تلقيت التدريب لمدة ستة أشهر و بعد رؤيتهم لنتيجة عملي قبلت بشكل نهائي كأنميتور للشخصيات ثلاثية الأبعاد فكنت جد فرح و كنت خائفا لكوني لا أعلم شيئا عن التحريك ثلاثي البعد لكن منذ ذلك اليوم بدأت في اكتشاف هذا الفن و اكتشاف قدراتي كذاك ولله الحمد.
أما عن كيفية مرور يومي كأنميتور في يوبي سوفت فهو يمر في التحريك ,الألعاب تستغرق في إنتاجها تقريبا عاما كاملا وكل لعبة هي مختلفة عن الأخرى وهذه الميزة تمكنني كأنميتور بأن أتعامل مع عدة شخصيات و أصناف للعبة . هناك ألعاب كرتونية للصغار وأخرى خيالية فنتازية وبعض الأحيان إستراتيجية وكل هذا التنوع يساعدني في أن يمر يومي مخالفا عن ما يليه.أذكر يوما رئيسي الأنميتور أعطاني عمل أقوم به وحاول أن يشرح لي الفكرة فقام ومثل الدور أمامي كي أتمكن من فهم الحركة و الشخصية فقمت أنا و سجلته بالكاميرا كي أتمكن من قراءتها العديد من المرات . بعض الأحيان أقوم من مكاني و أحاول أداء الحركة كالمجنون أمام الملأ كي أتمكن من فهمها وأناقش الفكرة مع زملائي في العمل حتى يستقر الأمر ، هكذا يمر يومي كأنميتور.

ما هي حركتوون ؟ وما هي طموحك اتجاهها ؟
حركتوون أسمها يدل على معناها كل ما يتعلق بالحركة الكرتونية وهي مشروع إنشاء مدرسة متخصصة فقط في تعلم مباد ئ الحركة في فهم وتحليل الحركة دراسة و تطبيق قواعد التحريك، حركتوون هو الحلم الذي نشأ مند أن غادرت بلدي المغرب إلى كندا غادرت لاكتساب المعرفة في ميدان الأنميشن لما اكتشفت التحريك أحببته وكنت أطمح أن يكون لنا مدارس متخصصة في هذا المجال لكن نفتقر إلى مدرسين أكفاء ومن هذا الباب بدأت أسأل نفسي لماذا لا أكون المبادر الأول في إنشاء هذه المدرسة وتكون البذرة في انتشار هذا الفن في أنحاء المملكة ؟هذا السؤال دفعني للبحث و التعمق في كيفية التدريس ولحد الآن البحث مازال مستمراً وسيتم إن شاء الله ، أملي بحلول عام 2012 الاستقرار في بلدي والشروع في تنفيذ الحلم بحول الله.

برأيك إلى أي شيء يرجع ضعف المستوى العربي في الانيميشن .. هل هو عدم وجود خبرات أم أنها مشكله إداريه في إنجاح مشروع عربي كبير ؟ وكيف السبيل إلى حلها ؟
آه ، هناك أمور كثيرة متداخلة، لكني أذكر أهمها وهي تهميش الفن بصفة عامة وبالتالي الأمر يرجع إلى المشاكل الإدارية التي تتخبط فيها مجتمعاتنا للأسف .فن الأنميشن فن معقد شيئا ما يجمع عدة صفات فنية و تقنية والعالم العربي يفتقد إلى مدارس مؤهلة، نحن نفتقد مدرسين أكفاء في عدة مجالات فنية والدولة لا تسعى للاهتمام بهذا الفن ، فقط نرى مبادرات ومجهودات فردية هنا وهناك مما يجعل المردود ضعيف، والسبيل لحل هذه المعضلة هو الجد و الاجتهاد.على كل من يمتلك قدرات هائلة أن يفكر مليا في نشرها لا أن يجعلها محدودة لديه، عليه أن يزرع البذور سواء بإنشاء مدارس أو شركات أو مواقع على الانترنت ربما يأتي يوم تحصد فيه ما زرعت في الدنيا والأخره.

في النهاية ما هي نصيحتك لأي مبتدئ يريد أن يسير على خطاك نحو الاحتراف في الانيميشن ؟ وما هو السبيل إلى ذلك؟
نصيحتي إلى كل من يهوى فن الأنميشن هو كما قلت سابقا الطموح، الشخصية و المثابرة.إذا أعطيت فرصة لاكتشاف شخصك ستفاجئ لاحتوائها على قدرات هائلة، فقط ثق بما تفعل ثق بفنك وقدراتك لا تستهين بها، أعطها الفرصة لأن ترى الوجود ولا تكسرها بكلمة مستحيل، الله سبحانه وتعالى زرع في كل منا ميزة خاصة به، منا من استغلها ومنا من دفنها، فلا تدفنها وأعطها فرصة . تعجبني كثيرا هذه الآية الكريمة (إن الله لا يغير ما بقوم حتى يغيروا ما بأنفسهم) صدق الله العظيم.
لقراءة المقابلة كاملة
وانــا من المتابعين لك , وكم احاول للوصول الى مرتبتك ، =/ .
ردحذفاشكرك كل الشكر فبسببك سأتابع واتابع , وبدون تعليم الان اعتبرك اكتر ن استادي , لك مني كل الشكر والاحترام ,
اخوك بدر